本钱先行技能后追VR 设备是泡沫仍是未来
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  智能穿戴设备成为了很多厂商抢夺新的中心,而其间 VR/AR/MR 或许将预订下一年的职业关键词。

  联想解救者近来发布了首款 VR 头显,创维推出首款消费级消费级短焦 6DoF VR 一体机,后有近邻的Meta 将在十月发布新款 VR 头显,索尼 PSVR2 行将上台,科技大厂苹果也预备在下一年年头发布首款 VR 头显,还有入局更早的比方 Pico 等连续发布新品,这条赛道的竞赛形似现已到了白热化的阶段,卷得风生水起。

  AR 设备或将引领未来新的 15 年的核算渠道的开展方向,让数字化信息和实际国际深度交融,回归人类国际原生的三维空间体会。

  苹果第一代 AR/MR 头戴设备的调查要点应该是验证商场需求是否存在,而非价格 / 出货量。若商场需求被验证存在,在出产、技能与本钱改进下,未来价格将逐渐下降并有利出货量快速生长。

  VR 设备更像是各个厂商之间新的 宣扬手法 ,抛去各方的宣扬外,VR 商场的实在技能状况又是怎么?

  市面上常见的 VR 设备的可视视点在 100 度左右,不过也有一些定位为 VR 影院的一体机产品为了更好地观影体会会选用比较小的 FOV。

  商场上干流的 VR 眼镜的屏幕现已可以到达双目 4K,在烘托做得好的状况下现已十分够用,可是 4k 又分为 线k 级 ,不管哪种当下的硬件技能都无法做到 100% 沉溺感。

  但想要具有满足实在的体会,或许需求比及刷新率至 150-240Hz 以上、帧率到达 1800Hz 才干完成,现在只要 Pico NEO 3 和 Oculus Quest 2 能到达这个要求了。

  PPI 是决议清晰度的一个中心要素,根本也是越高越好。而作为像素密度的 PPD 是遭到 FoV 影响的,以业界公认的 PPD=G0 作为规范,需求做到单眼 6K,现在只要 PIMAX 的待出售头显声称做到了这个数值。

  追寻精度高、推迟低才更简单发生沉溺感,现在市面上首要经过定位体系的功能和手柄决议追寻精度。前段时间有爆出苹果申请了一项新专利,想开发一种附着于指尖的设备,设备上有传感器,支撑触觉反应,可认为 VR 的交互体会供给了一个新的方向。

  VR 设备在便携和可视作用的两难之选。可以说,VR 厂商要想制造最轻最小的头显,这些都是需求面临的问题,也是现在 VR 硬件技能创新的首要方向。

  在听觉方面,现在干流研讨方向首要是虚拟环绕声和虚拟 3D 声学方面,虚拟触觉方向得益于各类外设的快速开展也取得了不小的发展。然而在嗅觉和虚拟味觉方面,现在业界根本没有看到哪怕是试水型的产品呈现。

  正如常说的 让子弹飞一会 ,而且相较于早几年前的 VR 设备,如今咱们从中能取得的体会早已有了质的提高。

  尽管现有技能下的 VR 设备还未完成《头号玩家》、赛博朋克中的场景,但随着 VR 设备的落地和技能的不断 内卷 ,VR 一体机的分量也在随之减轻,VR/AR 眼镜所搭载的功能越发强壮,VR 隐形眼镜也开端进入了测验阶段。而且为了处理 VR 显示器的体积巨大导致佩带不适感,斯坦福大学和英伟达的研讨人员乃至还研发了分量仅有 60 克的 VR 头显。